quarta-feira, 26 de outubro de 2016

DUCKiMTE FiNALMENTE CMPLETo LUA SCRiPt Super C SELECT QUALQUER ARMA com botão select




























































   --Change the weapons simply by pressing Select!
    --relese 2016/10/26 Duckmite
     --Original Edited from SMB2 Lua script by SpiderDave Script
    --Thanks for your release SpiderDave!!!
    --2016.10.25 Recompilado e Editado by Patomite / Recompiled and Edited By Duckmite
    --This script is an edited compilation of the references above.
    --Change the weapons simply by pressing Select! If you enjoy!
    --Este script é uma compilação editada da referencia acima.
    --Troque o Armamento simplesmente apertando Select! Se divirta-se!
    ---PLY1&PLY2

    require ".\\SpiderDave\\SpiderDave_functions"



    local function text(x,y,str)
    if (x > 0 and x < 255 and y > 0 and y < 240) then
    gui.text(x,y,str)

    end;
    end;
    function setweapon(cnum)
        memory.writebyte(0x00b8,cnum) --Weapons Memory Adress
        end
       
       
       
--PLY2
        local function text2(x,y,str, color)
    if (x > 0 and x < 255 and y > 0 and y < 240) then
    gui.text(x,y,str)

    end;
    end;
    function setweapon2(cnum)   
       
       
        memory.writebyte(0x00b9,cnum) --Weapons Memory Adress
       

    end




    while (true) do --require / Necessita SpiderDave_functions
        inp = input_read()
        joy = joypad_read()
        ---PLAYER 1
        if joy[1].select_press then
            setweapon((memory.readbyte(0x00b8)+1)%5)
        end
        ---PLAYER 2
        if joy[2].select_press then
            setweapon2((memory.readbyte(0x00b9)+1)%5)
        end
       
        text(5,10,"Actived Special Weapon "..memory.readbyte(0x00b8));
       
       
            if memory.readbyte(0x00b8)==0 then
    text(5,20,"Press Select")
    end
    if memory.readbyte(0x00b8)==1 then
    text(5,20,"M-Weapon")
    end
    if memory.readbyte(0x00b8)==2 then
    text(5,20,"S-Weapon")
    end
    if memory.readbyte(0x00b8)==3 then
    text(5,20,"L-Weapon")
    end
    if memory.readbyte(0x00b8)==4 then
    text(5,20,"F-Weapon")
    end   
       
        text2(130,10,"Actived Special Weapon "..memory.readbyte(0x00b9));
       
       
            if memory.readbyte(0x00b9)==0 then
    text2(130,20,"Press Select")
    end
    if memory.readbyte(0x00b9)==1 then
    text2(130,20,"M-Weapon")
    end
    if memory.readbyte(0x00b9)==2 then
    text2(130,20,"S-Weapon")
    end
    if memory.readbyte(0x00b9)==3 then
    text2(130,20,"L-Weapon")
    end
    if memory.readbyte(0x00b9)==4 then
    text2(130,20,"F-Weapon")
    end   
       
       
        FCEU.frameadvance();
    end;



    --2016.10.25 Recompilado e Editado by Patomite / Recompiled and Edited By Duckmite

    --Included the code for GAME GENIE
    --SKTVAK for Super C (USA),64E8XCD
    --SKYVAK for Super C (JAPAN),64F8XCD
    --Enables Select any level in the title screen.
    --Originally developed by myself in 1997.

    --Incluido o código para GAME GENIE
    --SKTVAK para Super C (USA),64E8XCD
    --SKYVAK para Super C (JAPAN),64F8XCD
    --Que possibilita escolhar qualquer nivel na tela do titulo.
    --Originalmente desenvolvido por eu mesmo em 1997.

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